介绍了这么多阿倒闭的产品,AE相比很多人都听过吧,AE是AfterEffects的建成,AfterEffects是一款视觉动效的设计工具,也是老殁吃饭的几大饭碗之一,AfterEffects发布了2020版本,老殁也赶紧安装使用,这里分享的事AfterEffects2020的免激活版本。
官方更新
• 无法打开在 After Effects 17.0.1 中保存且含有“动态抠像”数据的项目,系统将显示与“数据缺失”有关的错误。
• 在 macOS 上,当合成窗口与时间轴窗口位于不同的显示区时,可能会产生问题;并且首次单击合成窗口时,将不允许选择其中的项目。
• 在某些情况下,使用人偶以及单击相交轮廓时,After Effects 崩溃。
• 增加了对频率 11.988 fps 作为标准导入/导出速率的支持。在以往的版本中,如果按照这个 FPS 速率导入或导出剪辑,则第一帧可能会出现重复。
• 更新了增效工具的 OpenEXR 套件,以修复 17.0 版本发布以来识别的一系列问题:
• IDentifier:允许使用不恰当的关键帧效果属性。
• EXtractoR:使用关键帧效果属性预览时出现错误并崩溃,Microsoft Visual C++ 运行时库断言失败,表达式:FALSE
• Cryptomatte:使用关键帧效果属性预览时出现错误并崩溃,Microsoft Visual C++ 运行时库断言失败,表达式:FALSE
• Cryptomatte:当图层边界位于合成之外时,会出现不正确的渲染和目标选区。
• 修复了在通过转换将“Rec. 709”设置为 True 的情况下,渲染 Character Animator 动态链接场景时出现的错误消息 -“VideoFrameHeader 无有效的色彩空间”。
• • 改进了显示预览期间 GPU 的利用率。
• 实施了在播放合成时,各项关于平移和缩放预览的改进。
• 修复了显示错误行号(与 JavaScript 表达式中的错误有关)的问题。
• 现在,“内容识别填充”功能支持“填充”文件夹路径中的 Unicode 字符。